Clube do Jogo
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2/2Sobre o projeto
Todo mês o grupo escolhe um jogo para jogar junto. O app conduz a rodada inteira do sorteio do Escolhido até a roleta. A pontuação de cada jogo vira o peso dele na hora de sortear.
O que eu programei
- O fluxo da rodada em etapas até o placar e a roleta.
- O sorteio do Escolhido sem repetir ninguém antes de todo mundo ter sido sorteado.
- A pontuação de acessibilidade e de votos que vira o peso de cada jogo na roleta.
- Backup em JSON porque os dados ficam salvos só no navegador.
- Efeitos sonoros gerados com Web Audio sem nenhum arquivo de áudio.
- Testes com Vitest para a pontuação, o sorteio e o fluxo das etapas.
Como foi fazer
A gamificação da votação
Eu e meus amigos queríamos um clube do livro só que de jogos. Para a escolha do mês ser justa eu criei um sistema de indicações, pontos e votos. No fim tudo vai para uma roleta e qualquer jogo pode ganhar.
- Cada pessoa indica um jogo por mês. Se duas pessoas indicam o mesmo ele vira uma opção só.
- Uma pessoa é sorteada como o Escolhido da rodada e o voto dela vale mais. Ela só volta ao sorteio depois que todo mundo tiver sido Escolhido.
- Cada jogo ganha pontos quando é fácil de conseguir. Conta se ele é gratuito, se está acessível para o grupo e se alguém já tem.
- Depois todo mundo vota e os votos se somam aos pontos do jogo.
- A pontuação final vira o peso do jogo na roleta. Mais pontos dão mais chance mas não garantem a vitória.
- Empate se decide no cara ou coroa.
O app
Comecei juntando referências e fazendo estudos de layout até chegar no visual do app. Desenvolvi com o Claude Code e organizei o trabalho no Maestri.
Com as regras definidas eu transformei cada uma em código. Depois testei os casos mais chatos como o sorteio na virada do ciclo.
Tecnologias
React 19, TypeScript, Vite, Zustand, Framer Motion e Vitest. O deploy é na Vercel.